Butun axtardiqlarinizi tapmaq ucun buraya: DAXIL OLUN
  Mp4 Mp3 Axtar Yukle
  Video Axtar Yukle
  Shekil Axtar Yukle
  Informasiya Melumat Axtar
  Hazir Inshalar Toplusu
  AZERI CHAT + Tanishliq
  Saglamliq Tibbi Melumat
  Whatsapp Plus Yukle(Yeni)

  • Ana səhifə
  • Təsadüfi
  • Yaxınlıqdakılar
  • Daxil ol
  • Nizamlamalar
İndi ianə et Əgər Vikipediya sizin üçün faydalıdırsa, bu gün ianə edin.

Source 2

Valve tərəfindən hazırlanmış video oyun mühərriki
  • Məqalə
  • Müzakirə

Source 2 — Valve tərəfindən hazırlanmış video oyun mühərriki. Mühərrik 2015-ci ildə orijinal Source mühərrikinin sələfi elan edildi və onu istifadə edən ilk oyun Dota 2 oldu. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx və Counter-Strike 2 kimi digər Valve oyunları Source 2 istifadə olunaraq hazırlanmışdır.

Source 2
Loqonun şəkli
Tipi oyun mühərriki
Tərtibatçı Valve
Proqramlaşdırma dili C++
Əməliyyat sistemi Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android

Mündəricat

  • 1 Tarixi
  • 2 Oyunlar
  • 3 İstinadlar
  • 4

Tarixi

Orijinal Source mühərrikinin davamı üçün planlar 2007-ci ildə Half-Life 2: Episode Two buraxıldıqdan sonra başladı.[1][2] İlk demo 2010-cu ildə Left 4 Dead 2-dəki bir xəritənin yenidən hazırlanması ilə yaradılmışdır.[2] Bunun şəkilləri 2014-cü ilin əvvəlində internetə sızdırıldı.[3] 2014-cü ildə keçirilən Game Developers Conference-də Valve əməkdaşı Sergiy Miqdalskiy Left 4 Dead 2-də istifadə olunan Source 2 fizika sazlama (debugging) alətini nümayiş etdirdi.[4] Source 2 ilk dəfə 2014-cü ildə Dota 2 üçün Steam Workshop alətləri vasitəsilə 2015-ci il Game Developers Conference-də rəsmi olaraq elan edilməmişdən əvvəl təqdim edildi.[5] Valve bunun məzmunun daha səmərəli yaradılmasına imkan vermək üçün olduğunu bildirdi.[1][6][7][8] Valve həmçinin Vulkan qrafika API-ni dəstəkləyəcəyini və üçüncü tərəf Havok alətlərinə olan ehtiyacı əvəz edəcək Rubikon adlı yeni daxili fizika mühərrikindən istifadə edəcəyini bildirdi.[4][9][10]

Valve-nin prezidenti və qurucusu Qeyb Nyuell, tərtibatçılar üçün ən yüksək keyfiyyəti təmin etmək üçün mühərriki və proqram təminatı inkişaf dəstini ictimaiyyətə təqdim etməzdən əvvəl öz oyunlarının inkişafına üstünlük verdiklərini bildirdi. O, həmçinin əlavə etdi ki, oyun Steam-də yayımlandığı müddətcə mühərriki oyun tərtibatçıları üçün pulsuz etməyi planlaşdırırlar.[5][11][12]

2015-ci ilin iyununda Valve, "Dota 2 Reborn" adlı yeniləmə ilə Dota 2-nin Source 2 mühərrikinə köçürüləcəyini elan etdi.[13][14][15][16] Reborn ilk dəfə 2015-ci ilin sentyabrında orijinal oyunu rəsmi olaraq əvəz etməzdən əvvəl beta versiya olaraq ictimaiyyətə təqdim edildi və beləliklə, mühərrikdən istifadə edən ilk oyun oldu.[17][18][19][20] Source 2, həmçinin Valve digər oyunları olan Artifact və Dota Underlords-da da istifadə edildi və mühərrik daha sonra Android və iOS-da dəstəklənməyə başladı.[21][22] Mühərrik həmçinin SteamVR Home-da, The Lab oyunundakı Robot Repair demosunda və Half-Life: Alyx-də istifadə edilən virtual reallıqda oyunların yaradılmasını dəstəkləyir.[23][24] Half-Life: Alyx məzmununu yaratmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanmış Source 2 alətləri 2020-ci ilin may ayında buraxıldı.[25]

Oyunlar

İli Oyun Tərtibatçı Qeyd
2015 Dota 2 Valve Source mühərrikindən köçürülüb. Oyun özü 2013-cü ildə buraxılıb.
2016 Robot Repair Demo versiya The Lab oyununa yerləşdirilib. Oyunun qalan hissəsi Unity mühərriki istifadə olunaraq yaradılıb.[26]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords 2019-cu ildə erkən giriş üçün buraxılıb.
Half-Life: Alyx VR eynəkləri üçün buraxılıb.
2022 Aperture Desk Job Steam Deck üçün yaradılmış texniki demo.[27]
2023 Counter-Strike 2 Counter-Strike: Global Offensive (2012) oyununun Source 2-yə köçürülmüş versiyası.[28]
M/D Sandbox Facepunch Studios S&box kimi stilləşdirilmişdir. Tərtibat 2020-ci ildə Unreal Engine-dən Source 2-yə keçirildi.[29]

İstinadlar

  1. ↑ 1 2 Marks, Tom. "Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made". IGN. 23 mart 2020. 23 mart 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 23 mart 2020.
  2. ↑ 1 2 Keighley, Geoff. Half-Life: Alyx - Final Hours. 2020.
  3. ↑ Phillips, Tom. "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (ingilis). 28 yanvar 2014. 31 yanvar 2014 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 2 dekabr 2020.
  4. ↑ 1 2 Migdalskiy, Sergiy. "Physics for Game Programmers Debugging". Game Developers Conference. 14 aprel 2014. 22 aprel 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 aprel 2017.
  5. ↑ 1 2 Kollar, Philip. "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon. 3 mart 2015. 5 mart 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 mart 2015.
  6. ↑ Walker, John. "Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly". Rock Paper Shotgun. 11 noyabr 2012. 11 noyabr 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 23 aprel 2017.
  7. ↑ Mahardy, Mike. "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. 3 mart 2015. 4 mart 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 aprel 2017.
  8. ↑ McKeand, Kirk. "Gabe Newell on Source 2: 'For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity'". PCGamesN (ingilis). 2 mart 2017. 23 iyul 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 aprel 2020.
  9. ↑ Mahardy, Mike. "GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine". IGN. 3 mart 2015. 4 mart 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 mart 2015.
  10. ↑ Migdalskiy, Sergiy. "Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies" (PDF). Game Developers Conference. mart 2015. mart 4, 2016 tarixində arxivləşdirilib (PDF). İstifadə tarixi: oktyabr 2, 2015.
  11. ↑ Zacny, Rob. "Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics". PCGamesN. 16 fevral 2016. 7 mart 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 12 noyabr 2017.
  12. ↑ Savage, Phil. "Source 2 will be free; won't ask for royalties". PC Gamer. 5 mart 2015. 25 aprel 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 24 aprel 2017.
  13. ↑ Anthony, Sebastian. "Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor". ExtremeTech. 8 avqust 2014. 9 avqust 2014 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 8 avqust 2014.
  14. ↑ Plaugic, Lizzie. "Dota 2 is getting overhauled with a new game engine". The Verge. 13 iyun 2015. 22 aprel 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 aprel 2017.
  15. ↑ Martin, Michael. "Valve Announces Dota 2 Reborn". IGN. 13 iyun 2015. 29 iyun 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 10 iyul 2016.
  16. ↑ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. 9 sentyabr 2015. 10 sentyabr 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 9 sentyabr 2015.
  17. ↑ Nunneley, Stephany. "Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience". VG247. 13 iyun 2015. 22 aprel 2017 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 aprel 2017.
  18. ↑ Boudreau, Ian. "Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says". GameRanx. 13 iyun 2015. 1 oktyabr 2015 tarixində orijinalından arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 aprel 2017.
  19. ↑ Livingston, Christopher. "Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming". PC Gamer. 12 iyun 2015. 15 iyun 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 13 iyun 2015.
  20. ↑ Macy, Seth. "Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game". IGN. 9 sentyabr 2015. 10 sentyabr 2015 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 9 sentyabr 2015.
  21. ↑ Bailey, Dustin. "Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android". PCGamesN. mart 8, 2018. mart 9, 2018 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: mart 8, 2018.
  22. ↑ McWhertor, Michael. "Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords". Polygon. 13 iyun 2019. 13 iyun 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 13 iyun 2019.
  23. ↑ Heaney, David. "Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine". UploadVR. 25 mart 2020. 23 iyul 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 5 aprel 2020.
  24. ↑ Hollister, Sean. "Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look". The Verge. 21 noyabr 2019. 21 noyabr 2019 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 21 noyabr 2019.
  25. ↑ Fenlon, Wes. "Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools". PC Gamer. 15 may 2020. 17 may 2020 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 16 may 2020.
  26. ↑ James, Paul. "Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free". RoadToVR. 2 iyun 2016. 2 iyun 2016 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 29 mart 2018.
  27. ↑ Werner, Adrian. "While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades". Gamepressure. 2 mart 2022. 3 mart 2022 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 3 mart 2022.
  28. ↑ Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean. "Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO". The Verge. 22 mart 2023. 23 mart 2023 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 22 mart 2023.
  29. ↑ Newman, Garry. "New Engine". Facepunch. 27 oktyabr 2020. 19 yanvar 2021 tarixində arxivləşdirilib. İstifadə tarixi: 25 yanvar 2022.

Mənbə — "https://az.wikipedia.org/w/index.php?title=Source_2&oldid=7343491"
Informasiya Melumat Axtar